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 Un excelente articulo

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Mike Bock

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MensajeTema: Un excelente articulo   Miér Nov 04, 2009 11:27 pm

The Appeal of Masters of the Universe

By Ibentmyman-thing, on November 3rd, 2009 |

are almost a full year into the release of Masters of the Universe
Classics and Faithful Fwoosh Staffer Ibentmyman-thing has taken a
moment to reflect on just why this is one of the coolest action figure
lines to come along in a long time.

The Appeal

What is the appeal of this strange line with weird designs, literal names and garish colors?

Those who didn’t collect it as a kid, who don’t have the warm glow
of nostalgia, or have only a surface knowledge of Masters of the
Universe may not get quite why it resonates with so many of us. Trying
to condense the appeal of Masters of the Universe to those who may be
unfamiliar with the line is difficult. It’s a “kitchen sink” line, with
a little bit of everything: barbarians, sword and sorcery, futuristic
technology, robots, cyborgs, aliens, monsters, demons, cosmic powers,
pirates, bounty hunters, cowboys, evil overlords, powerful underdogs,
ninjas, anthromorphs…even superheroes, in a sense. And I’m sure I’m
leaving out a lot. But mostly it’s a property where imagination is the
main ingredient. And imagination begins with one phrase:
“Why not?”
And if there was any line where “why not” worked, it’s this one.
Want a guy who seems to only have one skill, and that skill is
slamming his noggin into things? Why not? Want a guy who Looks like a
robotic elephant who puts out fires? Why not? How about a guy whose
only power is stinking? A guy whose only power is having giant spikes
protruding from his body?
Why not?
From a surface view, it’s easy to see how the property could be
unappealing. As previously stated, it has corny names, weird designs,
it lacks the character of comic properties, or the mass appeal of Star
Wars. Plus it’s just a silly toyline. It’s not a work of great
literature. There couldn’t be any depth in something like that. The
main character’s name is “He-man”. He rides a big cat. Just silly.
Plus there’s Orko!!!!!
It would be easy to draw parallels between Masters of the Universe
and other properties in order to explain the appeal. Conan, maybe. Or
even Star Wars. Lord of the Rings. There’s even Shakespearean elements.
Gasp! I can hear you saying. But what else would you call the brother
of the King becoming the biggest threat to the royal kingdom, whose
traitorous ambition sets him against the King’s son, his own nephew,
but Shakespearean in nature? Strip the elements down to their
components and take an overview, and there’s nothing silly about the
line except the prejudices brought to it because of the toyline origins.
But lofty parallels aside, MotU’s mythology takes it from “just a
toyline” into a richer concept than the original designers probably
ever considered. “Let’s make a figure with real smell and name him
Stinkor” seems like such a low concept on the surface, but when it gets
folded into the blitzkrieg assault on the senses that the forces of
evil represent, and it’s not so silly after all.

And then there’s Orko…
It’s easy to dismiss Orko. I’ve done it plenty of times. I just
never got into him. He was The Jar Jar Binks of the line. The running
joke. The useless floating guy that filmation scooted into the cartoon
to give the kids somebody to identify with, because tv executives
seemed to never have been kids themselves. The bungler. The lame one.
The blight on the line.
Maybe that “screw up” routine was just that…a routine. An act. Maybe
there was a reason for Orko all along. Maybe the Sorceress or Goddess
wanted the protector to have a protector. Maybe Orko was there to
quietly assist the most powerful man in the universe just in case he
ever got into scrapes bigger than he could deal with. Magic is shifty
and tricky after all. Who would suspect the bungling floating towel
with the big “O” and floppy hat of being anything but comic relief?
Why not?
That works for me. Something different may work for you.

Discovering the line
Toys not only facilitate stories, they have stories of their own.
Everybody passionate about MotU has a story of how they got into the
line. Mine starts way way back at the genesis in 1981. I got my first
figure of the line, He-man, not for He-man himself, but as a generic,
buff, axe-wielding dude that my Die Cast Mego Hulk could fight. I knew
nothing about the property, it would be later when I was exposed to the
DC limited series, and there was no cartoon. But I bought the figure,
and I read the little mini-comic that came with him. And something
about the character, the story, the world, struck me. Suddenly He-man
wasn’t “generic buff dude” but a powerful barbarian-type hero that
fought a guy with a Skull for a face! When you’re in single
digits…that’s just cool.
One of the more brilliant marketing decisions that toys ever came up
with was the mini-comic, with original stories you could only read if
you bought the figure. Sure, they weren’t the greatest stories, a
handful of pages that were only produced to make you want to buy other
figures with the sparsest of story elements to hold it together. But it
was a great way to introduce you to the world the toys lived in, and
it’s a shame that idea seems to be lost to time.
So through this little mini-comic (that I still have along with all
the others) I learned about Skeletor, Teela, Man-At-Arms, Stratos,
Mer-Man…this whole world of brand new characters I had never seen in a
movie or read in a comic. And I saw the fully painted art of toys that
were available at a store near me…and I had to have more. And I had to
have somebody in his own continuity to fight, and people to fight with
him. I knew right away I had to have the mace wielding, tech-covered
guy with the armor next.

And back then when you could actually find toys in stores, it only
took one trip to find him: Man-At-Arms. So now I had this new, wholly
original figure to accompany He-Man. Their bodies were exactly the
same, but back then as kids we didn’t fret over re-use, or want to get
our money’s worth with individually sculpted muscles or whatever we
find to worry about now…it was a new toy. A brand new, virtually
untapped character. And with little to no story on him…he was orange
and green potential. He could be whatever and whomever I wanted him to
be. Why not?
So now I had two good guys…I needed someone for them to fight. And
so it spiraled. I was hooked. My interests shifted over few years that
MotU was around, but I never gave up on the line. Even if the appeal
dwindled in the face of GI Joe or Transformers, someone refreshing new
concept like the Evil Horde popped up, and a character like Modulok
would come along, and I’d be hooked all over again.
Soon I was able to have a bee man fight a man whose body was
comprised of snakes while a gun-laden cowboy was shooting at a cyborg
with a swappable arm. While a guy with a huge metal fist was punching a
big monsterous creature with a rubbery tail. And it all made perfect
Speaking of people’s introductions to the line, Mattel’s Associate
Brand Manager Scott Neitlich, who is more than a little integral to the
revival of MotU, also has a story of his inauguration into MotU:
On my 5th or 6th birthday I was incredibly sick and my
parents had to cancel my party. Now for a 5 year old that is
devastating! To cheer me up, my parents bought me a treasure trove of
Masters figures, He-Man, Skeletor, Man-At-Arms, Stratos and Castle
Grayskull. Needless to say it was love at first sight and these new
toys really got me through some difficult times. I used to lug that
Castle around everywhere I went.
When I finally had my party a few weeks later, friends and relatives
added Ram-Man, Teela and Zoar, Trap Jaw and Tri Klops to my ongoing
I went on to collect Masters for years and this birthday became the
heart of my childhood collection. Some personal favorites as the line
expanded included Buzz Off, Roboto, Spikor, Scare Glow and Battle Armor
Skeletor/He-Man. I loved all the flying characters and since I never
had Mer-Man, Zodac or Beastman, I always scooped those up first to play
with at my friend Shaun’s house (he had a lot of figs I never got-
lucky!) To help bring these characters back today into the Classics
line is more then a dream come true!

That level of enthusiasm and fond memories has led Mattel, in
association with the Four Horsemen, to produce some kick-ass, fully
articulated versions of the squat little guys from the 80’s.

Spinning off

To extend the shelf-life of the property, and broaden the appeal to
girls, He-man was given a sister, who was given her own cartoon and
toyline. She-ra and her supporting characters suffer from a “girl’s
toys” stigma, with the real rooted hair and fluffy names. I can
understand the stigma, having passed on She-ra due to those exact
aspects. Stylistically, her toy didn’t fit in. But I always wished
there had been a version of her produced that fit more aesthetically in
with the regular line. Luckily it looks like I’ll be getting my wish
with the new line.
But is She-ra a “girl’s property”? With no comic, the mythology only
has the cartoon to draw its backstory from, but it’s not a bad
backstory, if a little derivative of a certain galaxy far far away:
twins split up, one serving the forces of evil until forming a
rebellion…heir to a great power. Hm. A little derivative…but that’s ok,
because that’s where the similarities begin and end. it’s easy to have
prejudices about She-ra, but it’s also easy to see how full the
property is also, with the same level of great characters and great
Plus it has one more thing going to it: on Etheria…the bad guys won.
It’s not like Skeletor trying to rule Eternia with one scheme after
another. Hordak won. She-ra and her fellow warriors are in the
minority, fighting somebody who was smart enough, capable enough and
powerful enough to acquire his goals. Plus with so many female
characters, the diversity it adds to the MotU universe helps to flesh
out a musclebound property with some more curves, which never hurts.
Then there’s the New Adventures of He-man, with the two main
characters, He-man and Skeletor, displaced from Eternia and taking up
their war on a distant planet. I only have the most basic knowledge of
this version of He-man, having never watched the cartoon and never
having gotten into the toyline…and I can see purists rejecting it, but
it’s a valid enough continuation of the concept…why not? That is what’s
great about taking properties into the future, because it can exist
while not devaluing what came before, and can only add to this huge
timeline that grows with each version.
With each version of He-man, the property gets a little thicker, the
characters get a little richer. The Horsemen are finding ways to draw
from each version of the storyline, like including Zodak and Zodac in
the same line while not kicking either aside. There’s room for both.
There’s room for a lot. That’s what is so great about it.
I even like the live action movie. A bit. It has appeal. Blade would make a great figure.

The Characters, the toys, the fascination

I’ve drawn some parallels, I’ve tried to dig into the sense of
wonder, the myth, but none of this really peels back why the property
has so many rabid, fervent, eager fans who are hanging on the end of
the Horsemen’s wax pens to see what new figure they’re going to
produce. Because let’s face it: we already know what they’re going to
look like. We’ve seen the basic body, (the dreaded “reuse” many
complain about) we know the designs, we know the characters, so we can
guess what the new MotU classics figures are going to roughly look like.
If that’s so, why was I so eager to see Trap Jaw, who is was and
will always be my favorite character? I could probably predict what he
was going to look like. And in some ways, he fit what I had in my
head…but it’s something more than that. Part of it is nostalgia, of
course. But moreso is that toynology nowadays means there are no
concessions. He looks like I want…but I know he’ll move like I want
also. I’ll be able to pull off poses I was never able to put my
original figure in. Just seeing it, knowing that there’s people that
love the characters as much as I do, knowing that they are doing a
great job translating this decades old property into something new and
fresh and current…that’s very satisfying. Outside of customs, it’s rare
that toys are produced exactly how you’d want them, and so far the
MotUC line has been delivering.

So I start wondering how Whiplash is going
to look. And Clawful. And Fisto and Jitsu (who went to the same
manicurist, obviously) and Mantennae and Modulok…and all these
characters that have such great, unique, weird, bizarre distinctive
looks, and I can’t wait to see even the hint of preview pictures. The
4H are doing a fantastic job on this latest revival of the property,
somehow making the recognizable fresh and new even as they’re being
faithful to a core collection of designs.

Way back at the beginning of the article, I asked what the appeal of
these toys was. I don’t think there’s any one perfect answer. Whether
it’s the designs, the surprising depth of the story, the multifaceted
play value, the pure imagination behind the characters, or just the
nostalgic value, the appeal is different for everyone. For me it’s
summed up in those two simple words I mentioned at the beginning of the
article, that explain everything I need to know about the Masters of
the Universe, and, in my opinion, why they could appeal to anybody who
gives them more than a cursory glance.
Why not?
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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   Jue Nov 05, 2009 4:50 pm


son casi un año completo en la liberación de los Masters del Universo

Clásicos y Fiel Fwoosh funcionaria Ibentmyman cosa ha dado un

momento para reflexionar sobre por qué esta es una de las figuras más frescas de acción

líneas a venir en mucho tiempo.

La Comisión de Recursos

¿Cuál es el atractivo de esta línea extraña con diseños extraños, nombres literales y colores chillones?

Los que no se recogen como un niño, que no tienen el brillo cálido

de la nostalgia, o que sólo tienen un conocimiento superficial de Maestros de la

Universo no puede ser bastante razón por la que resuena con tantos de nosotros. Tratando

para condensar el atractivo de los Masters del Universo a los que pueden ser

no están familiarizados con la línea es difícil. Es un "fregadero de la cocina" en línea, con

un poco de todo: los bárbaros, la espada y la brujería, futurista

la tecnología, robots, cyborgs, alienígenas, monstruos, demonios, poderes cósmicos,

piratas, cazadores de recompensas, vaqueros, señores del mal, oprimidos de gran alcance,

ninjas, anthromorphs ... incluso los superhéroes, en un sentido. Y estoy seguro de que estoy

dejando de lado muchas cosas. Pero sobre todo es una propiedad donde la imaginación es la

ingrediente principal. Y la imaginación comienza con una frase:

"¿Por qué no?"

Y si había alguna línea en la que "por qué" no funcionó, es éste.

¿Quiere un tipo que parece que sólo tiene una habilidad, y que la habilidad es

cerrando su Noggin las cosas? ¿Por qué no? Parece que quieren un hombre como un

elefante robótico que apaga los incendios? ¿Por qué no? ¿Qué tal un tipo cuya

el poder sólo es apestoso? Un hombre cuyo poder sólo tiene picos de gigante

que sobresale de su cuerpo?

¿Por qué no?

Desde una mirada superficial, es fácil ver cómo la propiedad puede ser

poco atractiva. Como se dijo anteriormente, tiene nombres cursi, diseños extraños,

le falta el carácter de las propiedades de cómic, o el atractivo masivo de Star

Las guerras. Además es sólo un toyline tonto. No es una obra de gran

la literatura. No podía ser de otra profundidad en algo así. El

nombre del personaje principal es "He-Man". Monta un gato grande. Una tontería.

Además hay Orko !!!!!

Sería fácil establecer paralelismos entre los Masters del Universo

y otras propiedades con el fin de explicar el recurso de casación. Conan, tal vez. O

incluso Star Wars. Señor de los Anillos. Hay incluso elementos de Shakespeare.

Gasp! Te oigo decir. Pero, ¿qué más te llame al hermano

del Rey cada vez la mayor amenaza para el reino real, cuya

ambición traidores lo pone contra el hijo del rey, su propio sobrino,

de Shakespeare, pero en la naturaleza? Franja de los elementos hasta su

componentes y tener una visión general, y no hay nada absurdo en el

de línea, excepto los prejuicios llevado a que debido a los orígenes toyline.

Pero los paralelos elevados lado, la mitología MOTU toma de "sólo una

toyline "en un concepto más rico que los diseñadores originales probablemente

Ha considerado alguna vez. "Vamos a hacer una figura con el olor real y el nombre de él

Stinkor "parece un concepto tan bajo de la superficie, pero cuando se llega

plegado en el asalto relámpago en los sentidos que las fuerzas de

representan el mal, y no es tan tonto después de todo.

Y luego está Orko ...

Es fácil descartar Orko. Lo he hecho muchas veces. Acabo de

nunca se metió en él. Fue el Jar Jar Binks de la línea. El funcionamiento

broma. El tipo flotante inútil que escabulló en la filmación de dibujos animados

dar a los niños para identificar a alguien con, porque los ejecutivos de TV

Parecía que nunca han sido ellos mismos los niños. El chapucero. El cojo.

La plaga de la línea.

O ...

Tal vez esa "pata" de rutina era más que eso ... una rutina. Un acto. Quizás

había una razón para Orko todo el tiempo. Tal vez el hada o la Diosa

quería que el protector de tener un protector. Tal vez Orko estaba allí para

en silencio ayudar al hombre más poderoso en el universo sólo en caso de que

nunca se metió en líos más grandes de lo que podía manejar. La magia es astuto

y difícil después de todo. ¿Quién iba a sospechar de la toalla flotante chapucería

con el gran "O" y sombrero de ala ancha de ser nada más que un alivio cómico?

¿Por qué no?

Que trabaja para mí. Algo diferente puede trabajar para usted.

Descubrir la línea de

Los juguetes no sólo facilitan las historias, que tienen historias propias.

Todo el mundo apasionado Motu tiene una historia de cómo llegaron a la

línea. Minas inicia camino de regreso a la génesis en 1981. Tuve mi primer

la figura de la línea, He-Man, no para He-man a sí mismo, sino como un genérico,

buff, hacha dude de que mi Die Cast Mego Hulk podía luchar. Sabía

nada sobre la propiedad, sería más tarde, cuando fue expuesto a la

DC serie limitada, y no hay dibujos animados. Pero compré la figura,

y leí el pequeño mini-comic que vino con él. Y algo

sobre el carácter, la historia, el mundo, me llamó la atención. De pronto, He-man

"no dude buff genéricos", sino un bárbaro poderoso héroe tipo que

luchó un hombre con un cráneo por una cara! Cuando estás en un solo

dígitos ... eso es genial.

Una de las decisiones de marketing más brillante que los juguetes que nunca llegó

fue con el mini-comic, con historias originales, sólo se podían leer si

que le compró la figura. Claro, no eran los más grandes historias, un

puñado de páginas que se producen para ganar usted desea comprar otros

cifras con las sparsest de elementos de la historia para celebrar juntos. Pero

fue una gran manera de introducir al mundo de los juguetes vivían, y

que es una vergüenza que la idea parece estar perdido en el tiempo.

Así que a través de este mini-comic (que aún tengo, junto con todos los

los otros) me enteré de Skeletor, Teela, Man-At-Arms, Stratos,

Mer-Man ... todo este mundo de la marca de los nuevos personajes que nunca había visto en un

película o leído en un cómic. Y vi el arte totalmente pintado de los juguetes que

estaban disponibles en una tienda cerca de mí ... y yo tenía que tener más. Y tuve que

tener a alguien en su propia continuidad a la lucha, y la gente a luchar con

le. Supe de inmediato que tenía que tener empuñando la maza, tecnología cubierta

tipo con la armadura que viene.

Y entonces cuando realmente se podía encontrar en las tiendas de juguetes, sólo se

tomó un viaje para encontrarlo: Man-At-Arms. Así que tenía esta nueva y totalmente

cifra original para acompañar a He-Man. Sus cuerpos fueron exactamente los

mismo, pero en aquel entonces como los niños que no se preocupe por la reutilización, o desea obtener

valor de nuestro dinero con los músculos esculpidos individualmente o como quiera que

encontramos que preocuparse ahora ... era un juguete nuevo. Una nueva marca, prácticamente

carácter sin explotar. Y con poca o ninguna historia sobre él ... él era de color naranja

y el potencial de color verde. Podía ser lo que sea y cualquiera que yo quería que él

ser. ¿Por qué no?

Así que ahora tenía dos buenos ... Yo necesitaba a alguien para que se lucha. Y

por lo que en espiral. Estaba enganchado. Mis intereses cambiado a lo largo de algunos años que

Motu fue de alrededor, pero nunca abandonó en la línea. Incluso si el recurso de casación

disminuido en la cara de GI Joe o Transformers, alguien nuevo y refrescante

concepto como la Horda Evil aparecido, y un personaje como Modulok

que venga, y yo estaría conectado de nuevo.

Pronto fue capaz de tener un hombre de abejas lucha de un hombre cuyo cadáver fue

compuesto de serpientes, mientras que una pistola de vaquero Laden estaba disparando a un cyborg

con un brazo intercambiables. Mientras que un tipo con un gran puño de metal fue perforando un

monsterous criatura grande con una cola de goma. Y todo a la perfección


Hablando de las introducciones de las personas a la línea de Mattel Asociado

Gerente de Marca Scott Neitlich, que es más que un integrante de poco a la

recuperación de oficio, también tiene una historia de su toma de posesión en Motu:

En mi cumpleaños 5 o 6 estaba muy enfermo y mi

los padres tuvieron que cancelar mi partido. Ahora, por un 5 años de edad que se

devastadores! Para animarme, mis padres me compraron un tesoro de

Masters cifras, He-Man, Skeletor, Man-At-Arms, Stratos y el Castillo de

Grayskull. Huelga decir que fue amor a primera vista, y estos nuevos

juguetes really got me a través de tiempos difíciles. Solía lug que

Castillo en torno a dondequiera que iba.

Cuando por fin tuve mi fiesta de unas pocas semanas más tarde, amigos y familiares

añadido Ram-Man, Teela y Zoar, Trampa en la mandíbula y Klops Tri a mi curso


Fui a recoger Masters durante años y este aniversario se convirtió en el

corazón de mi colección de la infancia. Algunos favoritos personales como la línea de

ampliado incluido Buzz Off, Roboto, Spikor, Scare Glow y Battle Armor

Skeletor / He-Man. Me encantaron todos los personajes de vuelo y ya que nunca

había Mer-Man, o Zodac Hombres Bestia, siempre me cogió a los que van primero en jugar a

con mi amigo de Shaun casa (había una gran cantidad de higos nunca me -

suerte!) Para ayudar a que estos personajes de nuevo hoy a los clásicos

la línea es más que un sueño hecho realidad!

Ese nivel de entusiasmo y de buenos recuerdos ha llevado Mattel, en

asociación con los cuatro jinetes, para producir algunos kick-ass, plenamente

versiones articuladas de los chicos en cuclillas poco de los 80's.

La escisión de

Para extender la vida útil de la propiedad, y ampliar el atractivo de

las niñas, He-Man se le dio una hermana, que le dio su propio dibujo animado

toyline. She-Ra y su apoyo a los personajes sufren de una "niña

juguetes "el estigma, con el pelo raíces reales y los nombres de suave y esponjosa. Puedo

comprender el estigma de haber pasado en She-Ra, debido a las exactas

aspectos. Estilísticamente, su juguete no encajan Pero yo siempre deseaba

había habido una versión de su producción que se ajusten más estéticamente en

con la línea regular. Afortunadamente, parece que me voy a recibir mi deseo

con la nueva línea.

Pero es She-Ra una "propiedad niña"? Sin cómica, la mitología sólo

tiene la historieta para dibujar su historia de fondo de, pero no es una mala

historia de fondo, si un derivado poco de una cierta galaxia muy, muy lejos:

los gemelos se separan, una porción de las fuerzas del mal, hasta formar una

la rebelión ... heredero de una gran potencia. Hm. Un poco de derivados ... pero está bien,

porque ahí es donde las similitudes comienzan y terminan. es fácil tener

prejuicios acerca de She-Ra, pero también es fácil ver cómo completa de la

la propiedad es también, con el mismo nivel de los grandes personajes y grandes


Además de que tiene una cosa más va a la misma: en Etheria ... los malos ganado.

No es como Skeletor Eternia intentar gobernar con un régimen después de

otro. Hordak ganado. She-ra y sus compañeros guerreros están en el

de las minorías, la lucha contra alguien que fue lo suficientemente inteligente, capaz y suficiente

lo suficientemente potente como para adquirir sus objetivos. Mujer Plus con tantos

personajes, la diversidad se suma al universo Motu ayuda a la carne

una propiedad Musclebound con algunas curvas de más, que nunca viene mal.

Luego está la nuevas aventuras de He-Man, con los dos principales

personajes, He-Man y Skeletor, desplazados de Eternia y tomando

su guerra en un planeta lejano. Sólo tengo los conocimientos más básicos de

Esta versión de He-Man, que nunca había visto la caricatura y que nunca

haber entrado en el toyline ... y puedo ver los puristas de rechazar, pero

Es una continuación suficientemente válida del concepto ... ¿por qué no? Eso es lo que es

grandes propiedades de tomar en el futuro, porque puede existir

mientras no devaluar lo que vino antes, y sólo puede añadir a esta enorme

línea de tiempo que crece con cada versión.

Con cada versión de He-Man, la propiedad es un poco más gruesa, la

personajes consiguen un poco más ricos. Los jinetes están encontrando maneras de dibujar

de cada versión de la historia, como la incluida en Zodak y Zodac

la misma línea aunque no sea patadas a un lado. Hay espacio para ambos.

Hay espacio para un montón. Eso es lo que es tan grande sobre él.

Incluso me gusta el cine de acción en vivo. Un poco. Ha recurso de casación. Blade haría una gran figura.

Los personajes, los juguetes, la fascinación

He dibujado algunos paralelismos, he tratado de profundizar en el sentido de

pregunto, el mito, pero nada de esto realmente cáscaras de nuevo por qué la propiedad de

tiene tantos fans deseosos rabioso, ferviente, que están colgados en la final de la

lápices de cera de los jinetes para ver qué nueva cifra que van a

producir. Porque seamos sinceros: ya sabemos lo que van a

aspecto. Hemos visto el cuerpo de base, (la temida "reutilización", muchos

se quejan) sabemos que los diseños, sabemos que los personajes, así que podemos

adivinar lo que los nuevos clásicos Motu cifras van a más o menos parece.

Excepto ...

Si es así, ¿por qué estaba tan ansioso por ver Trampa de mandíbula, que se fue y

siempre será mi personaje favorito? Probablemente podría predecir lo que

se va a parecer. Y en cierto modo, se adapten a lo que tenía en mi

la cabeza ... pero es algo más que eso. Parte de ello es la nostalgia, de la

curso. Pero más lo es que toynology hoy en día significa que no hay

concesiones. Se ve como yo quiero ... pero yo sé que va a moverse como yo quiero

también. Voy a ser capaz de arrancar plantea nunca pude poner mi

cifra original in simple hecho de ver, sabiendo que hay gente que

el amor a los personajes tanto como yo, sabiendo que están haciendo un

gran trabajo traduciendo esta propiedad décadas de antigüedad en algo nuevo y

fresco y actual ... que es muy satisfactorio. Fuera de las aduanas, es raro

que los juguetes se producen exactamente cómo te gustaría que ellos, y hasta ahora el

Línea MotUC ha estado entregando.

Así que empezar a preguntarse cómo se va Whiplash

a mirar. Y Clawful. Y Fisto y Jitsu (que fue a la misma

manicura, obviamente) y Mantennae y Modulok ... y todos estos

personajes que tienen tan grande, único, raro, raro distintivo

miradas, y no puedo esperar a ver incluso la sugerencia de las imágenes de vista previa. El

4H están haciendo un trabajo fantástico en esta última reactivación de la propiedad,

de alguna manera hacer el reconocible fresco y nuevo, incluso cuando están siendo

fiel a una colección básica de los diseños.

Camino de regreso al principio del artículo, le pregunté qué el recurso de

estos juguetes fue. Yo no creo que haya una respuesta perfecta. Si

es el diseño, la profundidad sorprendente de la historia, el polifacético

el valor del juego, la imaginación pura detrás de los personajes, o simplemente la

valor nostálgico, el recurso es diferente para todos. Para mí es

resume en estas dos sencillas palabras que he mencionado al comienzo de la

artículo, que explica todo lo que necesita saber acerca de los Maestros de

el Universo, y, en mi opinión, por qué se podía apelar a cualquier persona que

les da más que una mirada superficial.

¿Por qué no?

inglés—Detectar idioma—afrikaansalbanésalemánárabebelarusobúlgarocatalánchecochinocoreanocroatadanéseslovacoeslovenoespañolestoniofinlandésfrancésgalésgallegogriegohebreohindiholandéshúngaroindonesioinglésirlandésislandésitalianojaponésletónlituanomacedoniomalayomaltésnoruegopersapolacoportuguésrumanorusoserbiosuajilisuecotagalotailandésturcoucranianovietnamitayiddish > español—afrikaansalbanésalemánárabebelarusobúlgarocatalánchecochino (simplificado)chino (tradicional)coreanocroatadanéseslovacoeslovenoespañolestoniofinlandésfrancésgalésgallegogriegohebreohindiholandéshúngaroindonesioinglésirlandésislandésitalianojaponésletónlituanomacedoniomalayomaltésnoruegopersapolacoportuguésrumanorusoserbiosuajilisuecotagalotailandésturcoucranianovietnamitayiddish cambiar

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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   Jue Nov 05, 2009 5:23 pm

La verdad es una artículo muy bueno y super bien escrito.
MOTUC esta volando solo!!
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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   Jue Nov 05, 2009 7:59 pm


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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   Jue Nov 05, 2009 8:54 pm

Indeed por que no?? Jejejeje
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Man at Arms
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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   Sáb Nov 07, 2009 10:57 am

Genial MOTU nunca se fue solo se transformo para patear culantros Twisted Evil

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Lonny Eduardo Quesada Ech

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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   Mar Nov 17, 2009 12:50 am

quien vende un eskeletor de master of universe clasics
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bush tail

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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   Dom Abr 25, 2010 5:04 am

haaaaaaaaaay que escrivir todo eso seguro estaban inspiradisimos....saludos
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MensajeTema: Re: Un excelente articulo   

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Un excelente articulo
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